片名:真人快打 2011 Mortal
Kombat USA XBOX360(美版)(DVD9版)
遊戲平台:XBOX360
類型:格鬥對戰
2011.05.30 全新〞光榮 〞上市 XYZCD Studio
內容介紹:
『遊戲開發背景』
一提到《真人快打》(Mortal Kombat)這款遊戲,大多數玩家首先就會聯想到血腥與暴
力。這款由Midway公司於1992年所發行的老牌格鬥遊戲,發行當時正是日系格鬥遊戲(
如:《快打旋風》)大舉入侵美國大型機台暨電視遊樂器市場的年代。然而由於歐美市
場向來就是走寫實風格,走卡通風格的日系遊戲多少還是無法滿足歐美的玩家,於是
Midway就以真人的照片貼圖套入格鬥招式的動作模組的方式來製作出了這款遊戲,就連
背景圖也是以真實照片合成而來的,最後甚至還加入了更多如噴血、斷肢等的殘酷效果
來強化這款遊戲的寫實感,它的英文原名中的「Kombat」一字,就是由「Kill」(殺戮
)+「Combat」而來的,從這就可看出廠商當時的企圖心,而果然在這遊戲一推出後,
就真的獲得了許多歐美成人玩家的青睞,紅極一時,甚至沒多久就被翻拍成了電影(當
時譯名為「魔宮帝國」)。
《真人快打》一代是第一款將3D圖形運用在2D環境(遊戲公司聲稱此為2.5D)的作品。
而當這款遊戲推入國內市場時,由於是以真人照片貼圖構成的快打格鬥遊戲,因此自然
就有了「真人快打」這樣的遊戲譯名了。而此遊戲推出至今,也陸陸續續推出過好幾代
的後續版本或外傳;發行的平台也橫跨大型機台、個人電腦、PS系列、X-Box系列……等
多種遊樂器種類;出場過的角色也多達六十幾位,算得上是快打遊戲中的長青樹。開發
商也因此一直還想研發出更有深度的體驗以迎合格鬥系列作的粉絲們,於是算是第九代
的新作就於去年的6月伴隨著體驗影片和特點的介紹發表現身。
『遊戲故事背景』
此作的遊戲故事是緊接在八代《真人快打~末日戰場》(Mortal Kombat: Armageddon)
之後的情節,但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發生之際。故事主線會由雷
神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。
接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去瞭解自己所接收到的異象和訊息,以避免
一連串將會招致大毀滅的事件發生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇
情卻會有著大幅度的變化。
玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發者表示,在一般的動作格鬥遊戲中,
通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發
展。
『遊戲性與操作』
雖然遊戲中的角色與環境皆是以3D成像,但本作的遊戲進行環境仍然會限制在平面上。
這是因為就遊玩層面來說,開發者希望一般玩家也能夠從容上手,並可「體驗拳拳到肉
的感覺」,因此極力避免因過於複雜的遊戲方式讓新手或一般玩家卻步。但話雖如此,
開發者也不忘要滿足老練的格鬥玩家的需要,他們在遊戲中也會加入更多特色來深化遊
戲的體驗,並參考其他的格鬥遊戲來提昇本作的平衡度。系列作的創意總監也強調,他
們在程式方面有下了一些苦功,就算是在遊戲發售後,他們也可以便捷地對遊戲問題隨
時進行修正。
《真人快打》的遊戲主體是一對一的單挑戰,而在九代中,比賽將會在單一的戰鬥行星
上展開,這也是許多粉絲強烈要求出現在本作的特點,讓遊戲有更暴力的視覺呈現。平
面的戰鬥環境加上3D的角色成像形成了《真人快打》的2.5D主體。根據國外雜誌的情報
指出,在比賽發生的行星上會讓玩家在打鬥時有更多的變化效果。
不同於之前的作品,九代的四個按鈕分別對應了不同的肢體,著名的《鐵拳》系列也有
著同樣的概念。超級量表則用來強化戰鬥體驗,不論是施展連續技,或是遭到對手攻擊
,這個量表都會累積。超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化必殺技、中斷連續
技、或是讓角色發動超必殺技(X-ray Moves)。在超必殺技發動期間,遊戲視角將會透
視遭到攻擊的對手體內,讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。
『遊戲模式』
另外也確認了遊戲中將會有連線、雙打模式、挑戰之塔(Challenge Tower)等模式提供
玩家選擇。連線模式中有「山丘之王」項目可選,最多支援8名玩家觀摩或交戰;評比系
統則讓觀戰者對打鬥做出評比,並可作為論壇來讓玩家交流比賽中所用的連續技和必殺
技。
四玩家同玩的雙打格鬥賽則是系列作的最新模式。它可讓兩名玩家組隊入場比賽。在雙
打戰之中,角色可以短暫地進出場地發動「援護攻擊」(assist attacks),或是施展
「特殊亂入攻擊」(special entry attacks),這時候同隊的玩家將可以進入比賽場地
戰鬥,好讓另一名玩家回到場外。
而挑戰之塔模式則是單人遊戲的選項,就像是大台電玩的天梯賽。這個模式提供了特定
、多種難度的挑戰,並可在完成後獲得遊戲獎勵金;玩家可以用獲得的獎勵金來解開原
先鎖定之更困難的挑戰模式。
『出場角色』
本作將會有26名角色欄位,並且有兩個下載用的角色欄位、隨機選角的欄位等。開發者
表示角色的選擇專注在一、二、三代的參賽者,如果玩家有喜歡的角色,那麼這次有很
大的可能性能夠繼續在這遊戲中被使用到。
開發團隊並表示,他們對角色群的設計投注了相當心力,好讓每個角色更具備獨特性。
包括獨立的架式、勝利姿勢和血腥擊殺畫面等。雖然部份角色可能會在速度或者適性方
面略有更動,像是力量型角色就不需要像纏鬥型角色那樣需要連續技。並且角色跟角色
之間也不會出現兼用動畫的情況。
在2010年的E3遊戲展當中,開發團隊證實了每個角色都會有兩招血腥擊殺,
兩招都可以配合關卡做出關卡擊殺的畫面表現。而已知的出場參賽者名單如下:巴拉卡
(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾麥克(Ermac)、翡翠(Jade)、傑克斯(Jax)、
強尼?凱吉(Johnny Cage)、卡巴(Kabal)、加納(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬
(Kung Lao)、劉康(Liu Kang)、米莉娜(Mileena)、夜狼(Nightwolf)、影子?賽
博特(Noob Saibot)、關奇(Quan Chi)、雷神(Raiden)、蜥蜴人(Reptile)、蠍
子(Scorpion)、賽克特(Sektor)、尚宗(Shang Tsung)、辛蒂爾(Sindel)、桑妮
婭(Sonya)、爆破者(Stryker)、以及絕對零度(Sub-Zero)等。
而高洛(Goro)和紹康(Shao Kahn)已經被確認會是頭目級角色,但目前仍不知道他們
會不會屬於可操作角色就是了。至於來自於《戰神》(God of War)系列的克拉圖斯(
Kratos)也將在PS3版本的對戰模式中出場。開發者表示這樣的一個角色「非常適合」出
現在新版的《真人快打》中。
『遊戲發行』
由於《真人快打》系列的原發行公司Midway已於2009年為華納兄弟互動娛樂公司所併購
,因此本作可說是華納公司所推出的第一款《真人快打》遊戲,不過遊戲的開發仍是由
原系列創作者ED BOON所領導的NetherRealm Studios新團隊來製作的。《真人快打》(
九代)的PS3版本和Xbox 360版本預定將於2011年4月19日於北美上市,而家用電腦版可
能也將隨後推出。請大家耐心期待吧!
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